Logo
Ödeme Bildirim Formu Portal'a Git

Kodlama ve Robotik Eğitici Eğitimleri

EĞİTİM İÇERİKLERİ

ALGORİTMA VE KOD YAZMA EĞİTİMİ

Yazılım geliştirme uzmanlığının ilk aşaması algoritma oluşturma ve problem çözme yeteneği kazanmaktır. Bir problemin çözüm basamakları olarak da tanımlayabileceğimiz algoritma, her yazılım projesinin vazgeçilmez unsurudur. Oyun tabanlı öğrenme modeli ile öğrencilerimizin yazılım dünyasına attıkları ilk adımı en keyifli ve verimli şekilde gerçekleştirmekteyiz. Algoritma eğitimlerinden sonra %100 yerli platform Hacker Can ile gerçek kod yazma eğitimleri ile erken yaşta kod yazma deneyimi kazandırıyoruz. Öğrencimiz seviyesine göre Türkçe ya da İngilizce olarak bu eğitimi gerçekleştirebiliyor. Eğitimlerin sonunda temel yazılım bilgileri olan değişkenler, koşullar, döngüler, fonksiyonlar gibi konularda bilgi ve deneyim sahibi oluyor.


Hacker Can (108 dakika)

  1. Sunular
    1. Hacker Can öğrenci sunumu
    2. Hacker Can eğitmen sunumu
    3. Hacker Can veli sunumu
    4. Hacker Can yönetici sunumu
  2. Algoritma Geliştirme Arayüzü
    1. Hacker Can arayüz tanıtımı
  3. 3.Algoritma
    1. Bölüm 1 - Söz dizimi
    2. Bölüm 7 - Objeler
    3. Bölüm 9 - Karakterler
    4. Bölüm 14 - Kere döngüsü
    5. Bölüm 29 - İç içe kere döngüsü
    6. Bölüm 39 - Değişkenler
    7. Bölüm 59 - Bitinceye kadar gibi kere döngüsü
    8. Bölüm 63 - Bitinceye kadar döngüsü
    9. Bölüm 86 - Fonksiyonlar
    10. Bölüm 91 - Parametreli fonksiyon
    11. Bölüm 99 - Hazır fonksiyonlar
    12. Bölüm 113 - Eğer değilse kontrol yapıları
  4. Eğitmen Paneli
    1. Eğitmen paneli tanıtımı
  5. Web Sitesi Geliştirme Modülü
    1. Web sitesi geliştirme modülü arayüz tanıtımı
    2. Web sitesi geliştirme modülü HCS araçları kullanımı
    3. Web sitesi geliştirme modülü HTML araçları kullanımı
    4. Web sitesi geliştirme modülü CSS araçları kullanımı
    5. Web sitesi geliştirme modülü JS araçları kullanımı

ANİMASYON VE OYUN GELİŞTİRME EĞİTİMİ

Çocuklar için en vazgeçilmez hobi şüphesiz oyun ve oyuncaklardır. Uzman pedagogların çalışmaları dikkate alındığında çocukların oyundan uzak tutulması değil, bu sürenin daha verimli geçirilmesi tavsiye edilmektedir. Biz de eğitimlerimizde öğrencilerimize her zaman oynadıkları oyunları, kendilerinin tasarlamalarını, geliştirmelerini ve paylaşmalarını istiyor ve bunun eğitimini veriyoruz. Yaş gruplarına göre hazırlanmış müfredatlar ile öğrencilerimize oyun ve animasyon geliştirme eğitimleri vererek, hayal dünyalarında yeni ufuklar açıyoruz. Her zaman oynadıkları oyunların nasıl kodlandığını, hangi aşamalardan geçtiğini öğrenerek, oyun programcılığı yolunda ilk somut adımlarını atmalarını sağlıyoruz.


Scratch (279 dakika)

  1. Scracth Tanıtım
    1. Scracth Tanıtım
    2. Öğrenci olarak üye olma
    3. Yeni proje oluşturma, yayınlama ve paylaşma
    4. Scracth arayüz tanıtımı
  2. Uygulamalar
    1. Selamlama uygulaması
    2. Gol atma uygulaması
    3. Duvarlara çarpan ok uygulaması
    4. Dikdörtgen çizme uygulaması
    5. Üçgen çizim uygulaması
    6. Çokgen çizim uygulaması
    7. İki kişilik oyun uygulaması
    8. Tuğla kırma oyunu yapımı
    9. Yılan oyunu yapımı
    10. Rüzgar gülü uygulaması
    11. Home sweet home uygulaması
    12. Haritalarla denizli uygulaması
    13. Ping pong oyunu bölüm 1
    14. Ping pong oyunu bölüm 2
    15. Ping pong oyunu bölüm 3
    16. Ping pong oyunu bölüm 4
    17. Çokgen çizen fonksiyon tanımlama uygulaması
    18. Bilgi yarışması uygulaması

CODE ORG (30 dakika)

  1. Code.org Giriş
    1. Code.org tanıtımı
    2. Öğrenci ve öğretmen kayıt işlemleri
  2. Klasik Labirent Giriş
    1. Klasik labirent 1-5 bölümler
    2. Klasik labirent 6-10 bölümler
    3. Klasik labirent 11-15 bölümler
    4. Klasik labirent 16-20 bölümler

MOBİL UYGULAMA GELİŞTİRME VE YAYINLAMA EĞİTİMİ

Akıllı telefonlar artık günlük yaşamın vazgeçilmez bir parçası haline geldi. Milyonlarca akıllı telefon ve milyarlarca indirme sayılarına ulaşan mobil uygulamalar ile artık dünyanın kalbi bu platformlarda atıyor. Öğrencilerimize daha ilkokul sıralarında iken mobil uygulama geliştirme eğitimleri veriyor ve yaptıkları uygulamaları markete yükleyerek tüm dünyaya ücretli ya da ücretsiz sunma olanağı tanıyoruz. Artık 11 yaşında bir mobil uygulama geliştiricisi ya da 10 yaşında bir mobil oyun programcısı haberlerini gün geçtikçe duymaya başlayabiliriz. Çünkü bunun için ihtiyaç duyulan tek şey internete bağlı bir bilgisayar ve bu işin eğitimidir.


MIT App Inventor
(227 dakika)

  1. MIT App Inventora Giriş
    1. Giriş ve kayıt işlemleri
    2. Arayüz tanıtımı
    3. App inventor uygulamasının kurulması
  2. MIT App Inventor Özellikler
    1. User interface menüsü
    2. Layout menüsü
    3. Media menüsü
    4. Drawing and animations menüsü
    5. Sensors menüsü
    6. Social menüsü
    7. Storage menüsü
    8. Connectivity menüsü
    9. Diğer menüler
    10. Değişkenler
    11. Listeler, texting ve notifier aracı
  3. Uygulamalar
    1. Renklendirme uygulaması
    2. Boyama uygulaması
    3. Pusula uygulaması
    4. Alarm uygulaması
    5. Web tarayıcısı uygulaması
    6. Qr kod okuyucu uygulaması
  4. APK Build İşlemleri
    1. Apk build alma işlemleri

WEB SİTESİ GELİŞTİRME EĞİTİMİ

Dünyadaki aktif internet sitesi sayısı 1 milyar adet dolaylarında. Bu ekosistemde var olmak adına çocuklarımıza her gün tıkladıkları web sitelerini tasarlamayı, kodlamayı ve internette yayınlamayı öğretiyoruz. Öğrencilerimizin geliştirdiği web sitelerinin Google’da yer almasını ve ilgili oldukları konularda içerik üreterek ulusal ve uluslararası düzeyde paylaşımlar yapmalarını hedefliyoruz. Öğrencilerimizin yalnızca siyah ekranda kod yazarak geliştirdikleri web siteleri ile kod satırlarının nasıl bir web uygulamasına dönüştüğünü öğreterek, onları internet dünyasında üreten konuma taşıyoruz.


HTML (207 dakika)

  1. Web Dünyasına Giriş
    1. Tarayıcı nedir? HTML nedir?
    2. IDE editör nedir? HTML’ye giriş
  2. HTML Özellikleri
    1. Metin etiketleri bölüm 1
    2. Metin etiketleri bölüm 2
    3. Etiket özellikleri
    4. Resim ekleme
    5. Tablo ekleme
    6. Liste oluşturma
    7. Link ekleme bölüm 1
    8. Link ekleme bölüm 2
    9. Form etiketi
    10. Form elemanları bölüm 1
    11. Form elemanları bölüm 2
    12. Div ve HTML5 etiketleri

CSS (214 dakika)

  1. Tasarım Dünyasına Giriş
    1. CSS nedir? Sayfaya nasıl dahil edilir?
  2. CSS Özellikleri
    1. CSS özellikleri bölüm 1
    2. CSS özellikleri bölüm 2
    3. CSS özellikleri bölüm 2
    4. CSS yazı özellikleri
    5. CSS font özellikleri
    6. CSS link özellikleri
    7. CSS liste ve tablo özellikleri
    8. CSS display özelliği
    9. CSS kombine seçimler
    10. CSS navigasyon bar yapımı
    11. CSS navigasyon bar yapımı 2

ELEKTRONİK EĞİTİMİ

Yapay zekanın ülkelerin devlet politikalarına yön verdiği bu yüzyılda robotik ve elektronik eğitimleri ile öğrencilerimizi geleceğe hazırlıyoruz. Türkiye'de ve dünyada alanında uzman mühendisler ve öğretim teknologları tarafından geliştirilmiş robotik setlerle öğrencilerimize ilk eğitimlerini veriyoruz. Yerli elektronik geliştirme kartı Hacker Can Mucit ya da Arduino ile elektronik ürünler geliştiriyoruz. Sonraki aşamada ise bir web sitesi ya da mobil uygulama ile geliştirilen bu ürünleri haberleştirerek IoT (nesnelerin interneti) dünyasına zemin hazırlıyoruz. Ulaşılamazları, ulaşılabilir kılıyoruz.


Arduino (133 dakika)

  1. Arduino IDE
    1. IDE kurulumu
    2. IDE arayüz tanıtımı
    3. IDE seri port ekranı
  2. Dil Tanıtımı
    1. Dil tanıtımı bölüm 1
    2. Dil tanıtımı bölüm 2
    3. Dil tanıtımı değişkenler
    4. Dil tanıtımı fonksiyonlar
  3. Kartlar
    1. Kartların tanıtımı
    2. Breadboard tanıtımı
  4. Uygulamalar
    1. Blink uygulaması
    2. Kara şimşek uygulaması
    3. Potansiyometre uygulaması
    4. Potansiyometre uygulaması 2
    5. Buton ile led yakma uygulaması
    6. Buzzer uygulaması
    7. Ldr (ışık sensörü) uygulaması
    8. Lm35 (ısı sensörü) uygulaması
    9. Gaz sensörü uygulaması
    10. Mesafe sensörü uygulaması
    11. Park sensörü uygulaması
    12. Ekran kullanım uygulaması
    13. Touch sensörü uygulaması
    14. Servo motor uygulaması
    15. DC motor uygulaması

LEGO ROBOTİK EĞİTİMİ

Yapay zekanın ülkelerin devlet politikalarına yön verdiği bu yüzyılda robotik ve elektronik eğitimleri ile öğrencilerimizi geleceğe hazırlıyoruz. Alanında uzman mühendisler ve öğretim teknologları tarafından geliştirilmiş, bilgisayar ve akıllı cihazlarınızla yönetebildiğiniz, çeşitli görevler icra eden robotik eğitim setimizle katılımcılarımıza yeni bir dünyanın kapılarını aralıyoruz. Lego Robotik seti eğitimlerimiz; genel kavramlar, sensörlerin tanıtımı ve örnek uygulamalarla temel düzeyden ileri seviye uygulama geliştirme aşamasına kadar kapsamlı bir şekilde hazırlanmıştır.


LEGO Mindstorms EV3
(201 dakika)

  1. Giriş
  2. Mekanik, motor ve brick tanıtımı
  3. Sensörler
  4. Temel kavramlar giriş
  5. Building instructions
  6. Bloklar genel tanıtım
  7. Robot bağlantıları
  8. Motor uygulaması
  9. Motor uygulamasını robot üzerinde çalıştırmak
  10. Bluetooth bağlantısı
  11. Display
  12. ActionTab menüsü
  13. Flow Control menüsü
  14. Touch sensörü
  15. Çarpmayan araba infrared sensör
  16. Mesafe ölçümü
  17. Infrared sensör 2
  18. Infrared beacon
  19. Çizgi izleyen robot renge göre
  20. Çizgi izleyen robot parlaklığa göre
  21. Çizgi izleyen robot proportional
  22. Masadan düşmeyen robot ultrasonic sensör
  23. Labirent uygulaması ultrasonic sensör
  24. Kenar izleyen robot ultrasonic sensör
  25. Kenar izleyen robot proportional
  26. Bardak labirenti ultrasonic sensör
  27. Açı ölçme gyro sensör
  28. Terazi gyro sensör
  29. Zeka küpü çözen robot

EĞİTMENLERİMİZ

Buğra Yüksel

Buğra Yüksel
Yönetici

Çağdaş Çelikel

Çağdaş Çelikel
Genel Koordinatör

Mehmet Kilvan

Mehmet Kilvan
Eğitim Koordinatörü,
Web Geliştiricisi ve Eğitmeni

Mehmet Emre Vural

Mehmet Emre Vural
Yazılım Geliştirme Uzmanı

Yunus Özcan

Yunus Özcan
Oyun Programcısı

İsmail Sert

İsmail Sert
Öğretim Teknologu

M. Hamit Yanık

M. Hamit Yanık
Elektronik ve Yazılım Geliştirici

Mücahit Ekrem Yeşilyurt

Mücahit Ekrem Yeşilyurt
Elektronik ve Robotik Eğitmeni

Ömer Çolakoğlu

Ömer Çolakoğlu
Robotik Eğitmeni, Veritabanı Uzmanı ve Eğitmen

Alp Eren Işık

Alp Eren Işık
Siber Güvenlik Araştırmacısı ve Linux Eğitmeni

Feyzi Yuşa Karababa

Feyzi Yuşa Karababa
Siber Güvenlik Araştırmacısı ve Linux Eğitmeni

SERTİFİKA ÖRNEĞİMİZ

SIKÇA SORULAN SORULAR

Kodlama ve Robotik Eğitici Eğitimleri
Sıkça Sorulan Soruları

Eğitim ücretimiz 500 TL’dir. Bu fiyata %8 KDV, sertifika baskı ücreti ve kargo masrafları dahildir. İsteğe bağlı olarak İngilizce baskılı sertifika talep edenlerin 100 TL (KDV dahil) fark ücretini, eğitim ücreti ile birlikte yatırmaları gerekmektedir. (500 TL Eğitim Ücreti + 100 TL İngilizce Sertifika Fark Ücreti = 600 TL)
Eğitim ücretini aşağıdaki banka hesap numaramıza iletmeniz gerekmektedir. Lütfen açıklama kısmında T.C. kimlik numaranızı yazmayı unutmayınız. Ödeme işlemini gerçekleştirdikten sonra web sitemizin üst bölümündeki Ödeme Bildirim Formu'nu doldurunuz. Ödemeniz onaylandıktan sonra uzaktan eğitim sistemine giriş bilgileriniz, ön kayıt esnasında vermiş olduğunuz cep telefonunuza ve belirttiğiniz e-posta adresinize mesaj olarak bildirilecektir.

Banka Hesap Bilgilerimiz

  • Alıcı Adı: Pamukkale Üniversitesi Döner Sermaye İşletme Müdürlüğü
  • Banka Adı: T.C. Halk Bankası Pamukkale Üniversitesi Şubesi
  • Şube Kodu: 1463
  • Hesap No: 06000231
  • IBAN: TR030001200146300006000231
  • Ücret: 500
Eğitim setimiz yaklaşık 24 saattir ve maksimum 365 gün içerisinde tamamlanması gerekmektedir. Bu süre içerisinde kursiyer istediği kadar tekrar yapabilir, herhangi bir sınırlama yoktur.
Orta düzeyde (1.000 - 1.500 TL aralığındaki) herhangi bir bilgisayarla eğitimlerimizi sorunsuz bir şekilde tamamlayabilirsiniz.
Hayır. Eğitimler katılımcının dilediği zaman eğitim setlerini bireysel olarak tamamlaması şeklinde gerçekleştirilecektir (asenkron). Bu bağlamda 7 gün 24 saat dilediği cihazdan sisteme erişerek dersleri tamamlayabilir.
Akıllı cihazlarla da eğitimlerimize katılmak ve takip etmek mümkün olsa da; en doğru ve verimli yöntem kişisel bilgisayarınızla bu eğitimleri gerçekleştirmenizdir. Özellikle uygulama yapılırken bilgisayara ihtiyaç duyulmaktadır.
Hayır. Her yaş ve meslek grubundan herkes eğitimlere katılabilir.
Eğitimlerin sonunda yapılacak sınavda 100 üzerinden 50 puan alan adaylar sertifika almaya hak kazanırlar.
Hayır. Verilecek sertifikalar süresizdir.
Kursiyer ismine özel basılacak sertifika da, “Kodlama ve Robotik Eğitici Eğitimlerini başarı ile tamamlayarak bu sertifikayı almaya hak kazanmıştır.” ibaresi yer alacaktır.
Hayır. Eğitim ücretinin içerisine sertifika bedeli, baskı ve kargo ücreti dahildir. İsteğe bağlı olarak İngilizce baskılı sertifika talep edenlerin 100 TL (KDV dahil) fark ücretini, eğitim ücreti ile birlikte yatırmaları gerekmektedir. (500 TL Eğitim Ücreti + 100 TL İngilizce Sertifika Fark Ücreti = 600 TL)
Hayır. Sınavlarımız çevrimiçi (online) gerçekleştirilecektir.
30 soru sorulmaktadır. Hepsi bilgi ölçmeye dayalı çevrimiçi (online) yazılı sınavdır.
Sınav süresi 60 dakikadır.
Hayır. Yanlışlar, doğruları etkilemez.
Evet. Toplam 5 kez sınava girebilirsiniz. Bu süre zarfında eğitim portalımızı da tekrar tekrar kullanabilirsiniz.
Tüm eğitim setini bitirdikten sonra istediğiniz zaman çevrimiçi (online) olarak sınava girebilirsiniz.
Yukarı çık